《质量效应2》两代画质性能质量分析

亚游集团

2010-01-24 09:52:14编辑:cz2222评论()

《Mass Effect 2》继续采用Epic大名鼎鼎的虚幻引擎Unreal Engine 3,并进行了升级,特别是光照效果方面使用了Illuminate Labs的光影效果插件Beast,增加了电影化光照(Cinematic Lights)、基于球面调和函数的全局光照(Spherical Harmonics Lighting),此外纹理细节也更加丰富,人物角色看起来更加真实,性能方面载入时间也得到了优化。

作为年度最值得期待的PC游戏之一,BioWare的RPG科幻新作《Mass Effect 2》(质量效应2)很快就会上市了。作为三部曲的中间过渡,改作无论是用户口碑还是媒体评价都相当高,IGN评分高达9.6,评语则是简单的一个词“不可思议”(Incredible)。

这里我们先从PC玩家角度入手,来看看它的画质比第一代有什么进步,在不同显卡上的性能有何区别,并欣赏一些精彩截图和壁纸。

一、画质对比篇

挑选近似场景对比后我们可以很清晰地看出,《Mass Effect 2》的画面效果确实更加出色,建筑表面和人物角色的细节和纹理都相当丰富,更具真实感,而且先进的光照技术使得整个环境亮堂了起来,没有了仿佛电影《异形》那般躲躲藏藏的感觉。

以下上图为《Mass Effect》,下图是《Mass Effect 2》。